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kards測(cè)試服官網(wǎng)版 1.24.18901

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kards測(cè)試服官網(wǎng)版是一款令人熱血沸騰的多平臺(tái)二戰(zhàn)題材回合制卡牌收集游戲。它以獨(dú)特方式,把傳統(tǒng)收集類卡牌游戲模式,與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)策略以及從傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲汲取靈感的創(chuàng)新機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了完美融合,為玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。于游戲里,玩家能夠化身為指揮官,憑借發(fā)號(hào)施令、把控全局,在海、陸、空戰(zhàn)場(chǎng)上與其他玩家展開激烈交鋒。

特色

1、卡牌系統(tǒng)

Kards游戲中有五種不同類型的卡牌,分別是部隊(duì)、裝備、支援、事件和戰(zhàn)略。每種卡牌都有不同的屬性和效果,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)略進(jìn)行選擇??ㄅ瓶梢酝ㄟ^(guò)購(gòu)買、打包和贏得游戲來(lái)獲取。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

Kards游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,玩家需要通過(guò)使用卡牌來(lái)攻擊對(duì)手的基地。每個(gè)基地都有20點(diǎn)生命值,當(dāng)生命值降0時(shí),游戲結(jié)束。玩家需要合理地利用自己的卡牌來(lái)保護(hù)自己的基地,同時(shí)攻擊對(duì)手的基地。

3、資源系統(tǒng)

Kards游戲中的資源系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,玩家需要通過(guò)消耗能量來(lái)使用卡牌。每回合開始時(shí),玩家會(huì)獲得3點(diǎn)能量,可以用來(lái)使用卡牌或增加資源池。

4、戰(zhàn)略性

Kards游戲的卡牌系統(tǒng)非常重要,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)略選擇不同的卡牌。同時(shí),玩家需要在戰(zhàn)斗中合理地利用自己的卡牌,攻擊對(duì)手的基地。這種戰(zhàn)略性讓游戲更具挑戰(zhàn)性,也更加有趣。kards游戲怎么樣 詳解kards游戲的玩法和特點(diǎn)

5、歷史主題

Kards游戲的主題是二戰(zhàn),游戲中的卡牌和畫面都非常逼真。這種歷史主題讓玩家更好地了解二戰(zhàn)的歷史,也讓游戲更加有深度和內(nèi)涵。

6、簡(jiǎn)單易上手

Kards游戲的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,玩家可以很快地上手。同時(shí),游戲中的資源系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常簡(jiǎn)單,讓玩家更加專注于游戲的戰(zhàn)略性。

國(guó)家介紹

德國(guó) - 閃電戰(zhàn)的開拓者

在進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)方面,德意志國(guó)防軍最為擅長(zhǎng)的,便是借助裝甲機(jī)械化部隊(duì)與閃擊戰(zhàn)術(shù)的緊密配合,以迅雷不及掩耳之勢(shì)將敵人一舉摧毀。而殲滅戰(zhàn),向來(lái)是德國(guó)極為熱衷推行的軍事戰(zhàn)略。然而,德國(guó)軍隊(duì)的防守實(shí)力同樣不容小覷。相較于同盟國(guó),德國(guó)并不具備數(shù)量眾多的戰(zhàn)艦,可在海洋深處,德軍潛艇恰似一群時(shí)刻伺機(jī)而動(dòng)的惡狼,靜靜等待著獵物的出現(xiàn)。

美國(guó) - 生產(chǎn)力強(qiáng),軍火豐富,天降火雨

雖然美國(guó)與其他大國(guó)相比參戰(zhàn)時(shí)間更晚,但多年來(lái)他們一直在準(zhǔn)備生產(chǎn)線并為盟友提供支援。美國(guó)在生產(chǎn)上完全超過(guò)了軸心國(guó),最終在所有戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗中畫下了史詩(shī)般的一筆。高高的天空中飛翔著他們的“飛行堡壘”…他們可不是去投遞郵件的。

日本 - 東方升起的旭日

同盟國(guó)壓根沒(méi)料到,日本帝國(guó)的陸軍與海軍竟能憑借自身力量,在南亞與太平洋地區(qū)迅速展開大規(guī)模攻勢(shì),勢(shì)如破竹。一開始,日軍牢牢掌控著制空權(quán),其海軍實(shí)力也極為強(qiáng)大,艦隊(duì)中甚至有史上噸位最為驚人的戰(zhàn)列艦。當(dāng)日軍在守衛(wèi)本國(guó)島嶼時(shí),常常會(huì)挖掘戰(zhàn)壕,頑強(qiáng)堅(jiān)守,戰(zhàn)斗至最后一刻。倘若這樣依舊無(wú)法抵御敵軍,在榮譽(yù)與忠誠(chéng)觀念的驅(qū)使下,他們甘愿做出任何犧牲。

蘇聯(lián) - 強(qiáng)大的紅色軍隊(duì)

戰(zhàn)爭(zhēng)打響之際,蘇聯(lián)軍隊(duì)從賬面數(shù)據(jù)上看規(guī)模極為龐大,然而蘇聯(lián)士兵在裝備、訓(xùn)練以及組織方面卻相對(duì)落后。但沒(méi)過(guò)多久,局勢(shì)便全然改觀。在波瀾壯闊的偉大衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中,蘇聯(lián)紅軍歷經(jīng)血與火的洗禮,迅速蛻變成為一臺(tái)銳不可當(dāng)?shù)膽?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。憑借著近乎無(wú)盡的人力與自然資源,蘇聯(lián)人雖步伐遲緩卻意志堅(jiān)定地將敵人逐離祖國(guó)俄羅斯,緊接著展開反攻,打入敵人的領(lǐng)地。

英國(guó) - 天空和海洋的霸主

戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)時(shí),這個(gè)龐大的帝國(guó)一度措手不及,不過(guò)他們很快就適應(yīng)了新型戰(zhàn)爭(zhēng)。英國(guó)軍隊(duì)擁有強(qiáng)大的艦隊(duì)、先進(jìn)的飛機(jī)和令人難以置信的頑強(qiáng)性格,他們絕不會(huì)不戰(zhàn)而退。不僅如此,英國(guó)還十分擅長(zhǎng)收集情報(bào)方面。對(duì)盟軍來(lái)說(shuō),這是最強(qiáng)大的武器之一。

法國(guó) - 法國(guó)抵抗運(yùn)動(dòng)的火焰

在第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)前夕,不少人覺(jué)得法國(guó)擁有強(qiáng)大的軍事力量,足以傲視整個(gè)歐洲。然而,德國(guó)突如其來(lái)且迅猛的攻擊,讓法國(guó)毫無(wú)防備。盡管遭受挫敗,法國(guó)始終未曾放棄抵抗。法國(guó)抵抗軍在本國(guó)領(lǐng)土上與德國(guó)侵略軍展開激烈戰(zhàn)斗,自由法國(guó)軍隊(duì)則一直在其他國(guó)家的土地上與其他軸心國(guó)勢(shì)力抗衡。這兩支部隊(duì)對(duì)于1944年6月諾曼底登陸后法國(guó)的解放,都發(fā)揮了極其關(guān)鍵的作用。

意大利 - 羅馬帝國(guó)的復(fù)興

在戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之時(shí),意大利并未做好長(zhǎng)期作戰(zhàn)的籌備,當(dāng)時(shí)它覺(jué)得英國(guó)在德軍的猛烈攻勢(shì)下很快就會(huì)土崩瓦解,于是趁機(jī)加入了軸心國(guó)。意大利懷揣著恢復(fù)羅馬帝國(guó)往日輝煌的夢(mèng)想,把作戰(zhàn)重心置于非洲和中東戰(zhàn)場(chǎng)。一開始,憑借地中海地區(qū)強(qiáng)大艦隊(duì)的支持,意大利的這一野心仿佛初現(xiàn)成果。但沒(méi)想到,英國(guó)頑強(qiáng)地奮勇抵抗,使得意大利陷入了一場(chǎng)漫長(zhǎng)且煎熬的斗爭(zhēng)當(dāng)中。

波蘭 - 在流亡中戰(zhàn)斗!

波蘭實(shí)際上針對(duì)德國(guó)的入侵已籌備多年,然而在應(yīng)對(duì)東線蘇聯(lián)時(shí),無(wú)力同時(shí)抵擋來(lái)自西線超級(jí)大國(guó)的攻勢(shì)。即便家鄉(xiāng)遭占領(lǐng),波蘭軍隊(duì)仍在流亡狀態(tài)下持續(xù)戰(zhàn)斗。在第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)前及戰(zhàn)爭(zhēng)期間,波蘭的情報(bào)收集與密碼分析專家,為聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的恩尼格瑪密碼貢獻(xiàn)巨大。其流亡部隊(duì)在不列顛戰(zhàn)役及其他戰(zhàn)役里,與盟友并肩展開了激烈戰(zhàn)斗。波蘭軍隊(duì)還在被占領(lǐng)的祖國(guó)秘密堅(jiān)持戰(zhàn)斗,其中最具代表性的當(dāng)屬華沙起義,這堪稱二戰(zhàn)中歐洲意義非凡的軍事抵抗行動(dòng)。他們自始至終都未曾投降。

基礎(chǔ)教程攻略

1、你的手牌

每回合從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。帶有黃色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌需要更多的指揮點(diǎn)或滿足其他條件后才可使用。

2、己方總部

雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點(diǎn)防御點(diǎn)數(shù),勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)降至 0 或以下。使用作戰(zhàn)單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)。

3、己方指揮點(diǎn)

使用卡牌需要消耗一定數(shù)量的指揮點(diǎn),即玩家在戰(zhàn)斗中使用的資源。己方指揮點(diǎn)會(huì)在回合開始時(shí)重新填滿,且指揮點(diǎn)上限每回合增加 1 點(diǎn),最高增加至 12 點(diǎn)(某些卡牌效果可以突破最高上限)。

4、作戰(zhàn)單位

這是你的作戰(zhàn)單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時(shí)保護(hù)己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達(dá)成特殊的戰(zhàn)略目的。

5、單位類型

單位可分為 5 種類型,每種類型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮??哲妴挝环譃閮煞N:戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)。將鼠標(biāo)懸停在單位類型圖標(biāo)上即可查看詳細(xì)信息。

6、己方支援陣線

這是你的支援陣線,也是你部署單位和總部所在的位置。敵方單位不可移動(dòng)至你的支援陣線。每個(gè)陣線最多只能容納 5 張卡牌(包括總部)。

7、前線

這是戰(zhàn)場(chǎng)的前線。步兵和坦克單位必須先移動(dòng)至前線才能攻擊位于敵方支援陣線上的敵方總部和敵方單位。同一時(shí)間只能有一名玩家控制前線。

8、行動(dòng)花費(fèi)

單位的指揮點(diǎn)字段中字體較小的數(shù)字為單位的行動(dòng)花費(fèi)。單位在部署后將僅會(huì)顯示此數(shù)字。除了必須花費(fèi)指揮點(diǎn)部署單位之外,使用單位開展行動(dòng)(移動(dòng)/攻擊)也需要花費(fèi)指揮點(diǎn)。

9、指令

指令是在戰(zhàn)斗中一次性生效的卡牌,但不能像單位那樣部署至戰(zhàn)場(chǎng)。

10、己方卡組

每個(gè)回合開始時(shí),從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。一副卡組總共包含 40 張卡牌。其中來(lái)自同盟國(guó)家的卡牌不得超過(guò) 12 張。

11、戰(zhàn)斗記錄

此處是最近發(fā)生的戰(zhàn)斗事項(xiàng)匯總,為戰(zhàn)斗情況提供概覽。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>1.04G
  • 當(dāng)前版本:1.24.18901

手機(jī)游戲截圖

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