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堆疊大陸2.1.1 v2.1.1

堆疊大陸2.1.1 5.0
好玩997 坑爹1
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 軟件類型:角色扮演 軟件版本:v2.1.1
    大?。?8.2MB 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 標(biāo)簽: 策略經(jīng)營(yíng) 卡牌合成
    更新時(shí)間:2025-06-25 17:54:06
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堆疊大陸2.1.1是一款卡牌模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。玩家通過(guò)堆疊手中的卡牌,持續(xù)合出新物品。玩家能夠借助堆疊來(lái)收集食物、搭建防御工事以及與敵對(duì)生物展開(kāi)戰(zhàn)斗。游戲伊始,玩家要做的是收集資源、建造房屋并獲取食物。而在開(kāi)啟探險(xiǎn)后,玩家便能外出探索,收獲更為豐富的資源。

堆疊大陸合成表

下為合成表圖片

小編接下來(lái)給大家介紹一下

1、關(guān)于卡牌

卡牌左下角是價(jià)值多少金幣,右下角是否有數(shù)字取決于卡牌本身。比如食物卡牌的是營(yíng)養(yǎng)值或者是食物的個(gè)數(shù)。

2、資源牌

樹(shù)木

可以派村民去開(kāi)采 出木材和樹(shù)枝 小概率采到蘋果

石堆

同樹(shù)木,可以開(kāi)采出石頭 小概率采出燧石(燧石只在攀鐵科技的時(shí)候比較有需求)

樹(shù)莓叢

食物來(lái)源可以 開(kāi)采出樹(shù)莓 小概率會(huì)發(fā)現(xiàn)兔子 兔子 不會(huì)吃你的東西,會(huì)拉便便能賣一塊錢,但是會(huì)亂跳弄亂你的卡牌。

蘋果樹(shù)

在泥土或花園或農(nóng)場(chǎng)上種植蘋果可以獲得,開(kāi)采有概率收獲蘋果或者 樹(shù)枝。

鐵礦儲(chǔ)

能開(kāi)采出鐵礦,也有概率是石頭,后期探索或購(gòu)買擴(kuò)充包能獲得。

3、建筑牌

房屋

需要2個(gè)木頭1個(gè)石頭 需要1個(gè)村民建造??梢苑?個(gè)村民產(chǎn)出一個(gè)小村民 小村民需要時(shí)間成長(zhǎng),成長(zhǎng)期每回合需要1份食物。

伐木場(chǎng)

3建造所需為3塊木材和1塊石頭,由1個(gè)村民負(fù)責(zé)。這里有著無(wú)限的木材產(chǎn)出,我通常會(huì)在這里停留一陣子。就木材獲取而言,村民砍樹(shù)的速度可比木材廠快多了。然而,樹(shù)木會(huì)被消耗,而且還得不斷購(gòu)買擴(kuò)充包,我實(shí)在忙不過(guò)來(lái),因此相對(duì)來(lái)說(shuō),我更傾向于木材廠。不過(guò),要是買了擴(kuò)充包再砍樹(shù),獲取木材的速度那可就快太多太多了。

采石場(chǎng)

3塊石頭1根木材 需要1個(gè)村民建造。產(chǎn)出效率同伐木場(chǎng)。

花園

需要2根木材2塊石頭 需要1個(gè)村民建造??梢苑N植食物。比如 種樹(shù)莓就會(huì)產(chǎn)出樹(shù)莓叢 ,種蘋果會(huì)產(chǎn)出蘋果樹(shù),種胡蘿卜會(huì)產(chǎn)胡蘿卜。

效率比泥土高。

農(nóng)場(chǎng)

需要2份木板2份磚塊1份泥土 需要村民建造??梢苑N植食物。同花園,效率比花園高。

礦場(chǎng)

需要2個(gè)燧石1個(gè)石頭1個(gè)木材 需要1個(gè)村民建造??梢宰尨迕袷占借F礦,也有可能是石頭。

熔爐

需要2個(gè)燧石2個(gè)磚塊1個(gè)木板 需要1個(gè)村民建造。1個(gè)鐵礦和1塊木頭 熔煉鐵錠。

貨棚

需要1個(gè)木頭1個(gè)石頭1根樹(shù)枝 需要1個(gè)村民建造。增加卡牌上限4 前期很需要,直到能夠煉鐵。

倉(cāng)庫(kù)

需要1個(gè)鐵錠1個(gè)石頭 需要1個(gè)村民建造。如此少的材料 如此多的提升,在有鐵的情況下 可以適當(dāng)建多一點(diǎn)。

磚窯

需要1個(gè)磚1塊鐵錠1個(gè)木頭 需要1個(gè)村民建造。2個(gè)石頭合1塊石磚,效率很高,主要是不需要村民就可以運(yùn)行。

鋸木廠

需要1個(gè)木板1個(gè)木頭1個(gè)石頭1塊鐵錠 需要1個(gè)村民建造。2塊木頭合成1塊木板,同磚窯的運(yùn)行方式,效率很高。

篝火

需要1根樹(shù)枝1塊燧石,不需要村民。能燒生肉,做料理。有上位的石爐替代。

畜棚

需要2個(gè)木板2個(gè)木頭1個(gè)鐵錠 需要1個(gè)村民建造。可以把跳來(lái)跳去的動(dòng)物關(guān)起來(lái)!當(dāng)然也可以用鼠標(biāo)控制動(dòng)物。

防風(fēng)爐

1個(gè)石磚1個(gè)鐵錠1個(gè)燧石 需要1名村民建造。做料理效率更高。

市場(chǎng)

1塊石磚1塊木板3個(gè)金幣 需要1個(gè)村民建造。 簡(jiǎn)單有效出售卡牌。

神廟

需要5塊石磚5塊木板3個(gè)鐵錠 需要3個(gè)村民同時(shí)建造。消耗最多的資源,可以用mysterious artifact 召喚最終boss。

4、擴(kuò)展包

基礎(chǔ)資源包

比較有價(jià)值的是鑰匙和泥土,泥土能賣3塊錢,理論上 可以利用暫停開(kāi)包以及反復(fù)出售泥土從而實(shí)現(xiàn)永動(dòng),電表倒轉(zhuǎn)(笑)。但是還是有可能開(kāi)出老鼠。

靈感包

前期沒(méi)解鎖卡牌時(shí)建議就買買這個(gè)包,因?yàn)橐欢荛_(kāi)4張卡牌,不會(huì)虧錢,能開(kāi)出合成表,比較有價(jià)值的是燧石,急缺燧石,可以用暫停開(kāi)包大法。

收獲包

有各種食物以及動(dòng)物。但還是先合成表吧。

料理包

有各種做料理的食材原料。也還是先合成表吧。

原理包

花費(fèi)15個(gè)金幣。是靈感包的高級(jí)版本。會(huì)有更高級(jí)的合成表,高級(jí)的物資,以及會(huì)有鐵礦。

探索包

此包存在一定風(fēng)險(xiǎn),4 張卡牌里很可能出現(xiàn)一只怪物,同時(shí)還會(huì)包含一張區(qū)域卡牌。區(qū)域卡牌既能安排村民前去探索,又各自對(duì)應(yīng)著特定的資源與怪物。該包內(nèi)的怪物實(shí)力有強(qiáng)有弱,建議具備一定實(shí)力后再開(kāi)啟此包。

建筑包

大概率能開(kāi)出鐵礦脈,以及一些高級(jí)資源。

圖片3

5、探索地點(diǎn)

這類卡牌會(huì)必定出現(xiàn)在探索補(bǔ)充包中,每包會(huì)有一張 ,但這個(gè)補(bǔ)充包中只會(huì)有六張中其中四張,平原 高山 古村莊 墓地。

探索所需人員及時(shí)間如下:普通探索需要1個(gè)村民 。劍士和槍兵探索需時(shí)72秒 ,普通村民探索需60秒 ,狗狗探索需120秒 ,而探險(xiǎn)家僅需30秒 。狗狗的獲取方式是將骨頭喂給狼 ,兩只狗狗還能夠繁衍出新的狗狗。狗狗只需1份食物,就能夠完成任何普通村民可以做的事情。

平原

探索可能發(fā)現(xiàn) 雞 蘑菇 泥土 牛 洋蔥 胡蘿卜 牛奶 狼 老鼠

森林

探索可能發(fā)現(xiàn) 樹(shù)莓 蘋果 樹(shù) 樹(shù)枝 蘋果樹(shù) 兔子 蘑菇 哥布林 熊 狼 寶箱 以及一張稀有的探索區(qū)域卡牌 地下墓穴。

古村莊

探索可能發(fā)現(xiàn) 金幣 木頭 鐵錠 尸體 牛奶 古卷 史萊姆和哥布林 。 卡牌地下墓穴 以及有可能直接獲得一位村民。

高山

探索可能發(fā)現(xiàn) 石頭 鐵礦脈 寶箱 ,靈感(合成表),熊 ,巨大老鼠,包括地點(diǎn)卡牌,地下墓穴 。

墓地

通過(guò)使用2張尸體卡牌 (單位死亡或者探索古村莊獲得)合成得到。

探索可能發(fā)現(xiàn) 骨頭 泥土 尸體 寶箱 骷髏 以及地點(diǎn)卡牌地下墓穴。

地下墓穴

通過(guò)探索除開(kāi)平原以外的地點(diǎn)卡牌獲得。

探索可能發(fā)現(xiàn) 骷髏 哥布林 史萊姆 巨大老鼠 以及寶箱和 mysterious artifact。比較危險(xiǎn)。

6、己方單位牌

村民

出生自帶,魅力非凡,努力工作。

生命 5

消耗食物 2

攻擊速度 2s

命中率 60%

攻擊力 1-1

長(zhǎng)矛

通過(guò)1個(gè)木頭 2根樹(shù)枝自動(dòng)合成。使一個(gè)村民變成民兵,民兵工作效率不如村民,是村民工作時(shí)間的1、2倍。

生命 6

消耗食物 2

攻擊速度(間隔)1、5s

命中率 80%

攻擊力 1-2

劍士

需要1個(gè)鐵錠2根樹(shù)枝 自動(dòng)合成。使一個(gè)村民變成 劍士。劍士工作效率同民兵(lancer)。

生命 7

消耗食物 3

攻擊速度 1、5s

命中率 80%

攻擊力 2-2

地圖

通過(guò)擊殺哥布林 以及開(kāi)啟寶箱有幾率獲得??梢允勾迕褡兂商诫U(xiǎn)家。探險(xiǎn)家 探險(xiǎn)只需要 30秒。其余收集工作效率同民兵和劍士。

但生命 只有3 消耗食物 2

探險(xiǎn)家

攻擊速度 2s

命中率 70%

攻擊力 1-1

狗狗

通過(guò)喂給狼(紅色卡牌)骨頭得到。可能有時(shí)候骨頭會(huì)拖不上去,要把自己的單位拖著脫離戰(zhàn)斗 就可以喂骨頭了,多試幾次。

生命 3

消耗食物 1

攻擊速度 2、5s

命中率 70%

攻擊力 1-2

可以在房屋狗狗生狗狗

狗狗的工作效率是普通村民的1/2倍。

7、食物

樹(shù)莓

開(kāi)采樹(shù)莓叢可以獲得,前期重要的食物來(lái)源,帝國(guó)之始。在花園上種植要90秒,農(nóng)場(chǎng)而是60秒。

蘋果

開(kāi)采樹(shù)木有概率獲得,或者打開(kāi)食物相關(guān)的卡牌包可以獲得,比較常見(jiàn)。但是和樹(shù)莓合成起來(lái)的水果沙拉是一個(gè)非常優(yōu)秀的料理。時(shí)間同樹(shù)莓。

水果沙拉

價(jià)值5個(gè)金幣 既可以用來(lái)養(yǎng)村民,又可以賣高價(jià),就是合成起來(lái)需要一定時(shí)間以及比較耗鼠標(biāo)。1個(gè)樹(shù)莓1個(gè)蘋果自動(dòng)合成。

胡蘿卜

樸實(shí)無(wú)華的食物,但是胡蘿卜在花園需要135秒 在農(nóng)場(chǎng)上需要種植90秒。種1收1比較讓人省心。

烤肉

生肉可從大部分怪物甚至小動(dòng)物身上獲取,能在篝火或火爐上進(jìn)行烹飪。烹飪需時(shí)60秒,雖然它僅能提供2點(diǎn)食物值,但好在可以自動(dòng)烹飪,也算是比較便利的。此外,生肉還能用來(lái)制作更多有趣的料理。

雞蛋

來(lái)自雞,或者擊殺怪物也會(huì)經(jīng)常掉,掉率高到可能在抵御完一波怪物進(jìn)攻后 滿地都是。

蛋卷

2顆雞蛋,以及一團(tuán)火(篝火和火爐),類似烤肉,做起來(lái)比較順手 因?yàn)槭亲詣?dòng)的。

牛奶

獲取也簡(jiǎn)單,大部分的食材都能在Curious Cuisine 這個(gè)包獲得

牛也會(huì)定期產(chǎn)。

奶昔

1個(gè)樹(shù)莓和1瓶牛奶。價(jià)值很高。

蘑菇

探索經(jīng)常會(huì)獲得,食物包也可以獲得。種植時(shí)間 花園 90秒 農(nóng)場(chǎng)60秒。

土豆

同樣是食物包。種植時(shí)間同樹(shù)莓蘋果

洋蔥

還是食物包會(huì)出。種植時(shí)間也是花園90秒,農(nóng)場(chǎng)60秒。

雞蛋餅

需要1個(gè)雞蛋1個(gè)土豆 以及需要篝火或者火爐。

燉湯

需要1個(gè)土豆1塊生肉1顆洋蔥以及一根胡蘿卜,需要篝火或者火爐。價(jià)值很高,當(dāng)然寶箱里也會(huì)開(kāi)的出來(lái),相應(yīng)花費(fèi)也很高

8、生物/怪物

兔子

采集樹(shù)莓或者開(kāi)啟10金幣的收獲卡牌包獲得,可以產(chǎn)便便,便便可以種農(nóng)作物或者賣1金幣。會(huì)到處亂跳。

攻擊速度 2、5s

命中率 10%

攻擊力 1-1

開(kāi)啟卡牌包,或者探索地點(diǎn)卡牌 平原 獲得。產(chǎn)雞蛋。

攻擊速度 2、5s

命中率 10%

攻擊力 1-1

獲得方式同 雞 。產(chǎn)牛奶。

攻擊速度 2、5s

命中率 10%

攻擊力 1-1

雖然動(dòng)物的命中率都不高,但我的村民被雞啄死過(guò)。

老鼠

最菜的怪物,一個(gè)村民足以對(duì)付。會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在第一個(gè)3金幣的卡牌包以及第一波與第二波怪物襲擊中。

攻擊速度 3、0s

命中率 50%

攻擊力 1-1

哥布林

出現(xiàn)在各大游戲中的老朋友。探索古村莊或者在前幾波的怪物襲擊中很容易見(jiàn)到它。比較有價(jià)值的掉落是地圖。

攻擊速度 2、0s

命中率 50%

攻擊力 1-2

骷髏

探索地點(diǎn)卡牌墓地會(huì)見(jiàn)到它,也或者它會(huì)和其他怪物一起來(lái)襲擊你。會(huì)掉骨頭。

攻擊速度 3、0s

命中率 50%

攻擊力 1-2

史萊姆

在探索卡牌包中出現(xiàn),以及在各大地點(diǎn)探索卡牌中都能發(fā)現(xiàn)它的身影。打死會(huì)分裂出3個(gè)小史萊姆。

攻擊速度 3、0s

命中率 50%

攻擊力 1-1

小史萊姆

基本無(wú)害,打不還手(攻擊間隔長(zhǎng)達(dá)5秒)。會(huì)掉落雞蛋-還可能有鑰匙。

攻擊速度 5、0s

命中率 50%

攻擊力 1-1

熊會(huì)出現(xiàn)在探索卡牌包或者地點(diǎn)卡牌高山中,是后期怪物襲擊的???。雖然只有1/3的命中率,但是攻擊力十分的高,建議是人多一起上。會(huì)掉落生肉骨頭鑰匙等,也可能是便便。

攻擊速度 3、0s

命中率 33%

攻擊力 2-4

同樣出現(xiàn)在探索卡牌包 以及各大地點(diǎn)卡牌中。也會(huì)出現(xiàn)在襲擊的陣容中。可以把骨頭喂給狼,把它馴服成狗狗。

攻擊速度 3、0s

命中率 33%

攻擊力 1-3

巨大老鼠

后期襲擊的常客。探索地點(diǎn)卡牌也會(huì)發(fā)現(xiàn)它。血量很多,雖然攻擊不是特別高,但是很容易對(duì)村民造成傷害(命中有50%)。會(huì)掉鑰匙洋蔥等等,當(dāng)然也會(huì)掉便便。

攻擊速度 3、0s

命中率 50%

攻擊力 2-2

惡魔

最終 BOSS,需將神秘神器(Mysterious artifact)交給神廟,以此開(kāi)啟 BOSS 戰(zhàn)。此 BOSS 的面板數(shù)據(jù)十分強(qiáng)勁,建議多培養(yǎng)幾位劍士后再去挑戰(zhàn)。成功擊敗 BOSS 后,玩家可選擇繼續(xù)游戲,進(jìn)而解鎖其余卡牌。此外,襲擊會(huì)準(zhǔn)時(shí)降臨。擊敗 BOSS 還會(huì)掉落幾個(gè) Steam 成就。

攻擊速度 1、5s

命中率 75%

攻擊力 1-3

9、關(guān)于怪物襲擊

無(wú)論開(kāi)局選定何種難度(回合時(shí)間長(zhǎng)短與難度相關(guān),回合時(shí)間越長(zhǎng)相對(duì)越容易),第12回合都會(huì)迎來(lái)第一波襲擊,通常是2 - 3只低等級(jí)怪物(像老鼠、哥布林之類)。第二波襲擊會(huì)在第一波襲擊后的第6天,即第18天出現(xiàn),后續(xù)皆按此規(guī)律進(jìn)行。

但是從第三波開(kāi)始,怪物的等級(jí)和威脅會(huì)有一個(gè)比較大的提升,一般會(huì)有4-5只(10血的熊 12血的巨大老鼠都是可能會(huì)有的)所以第24天一般要做好準(zhǔn)備。

游戲的最終boss,可通過(guò)向神廟提交Mysterious artifact在任意時(shí)間召喚。它是一個(gè)擁有99點(diǎn)生命值的惡魔。較為穩(wěn)定獲取Mysterious artifact的方式,是探索地點(diǎn)卡牌中的地下墓穴。所以,準(zhǔn)備充分后就去嘗試打敗這個(gè)惡魔吧。

堆疊大陸體驗(yàn)指南

1、目前游戲不支持切換更多的畫(huà)質(zhì),游戲中我們只可以對(duì)音樂(lè)與音效進(jìn)行開(kāi)或關(guān)的操作

2、點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后,我們可選擇倆個(gè)劇情進(jìn)行體驗(yàn),第一卷“消滅惡魔”第二卷“飛向宇宙”的游戲難度皆相同,不過(guò)劇情任務(wù)有所區(qū)別

3、進(jìn)入游戲后,我們可根據(jù)任務(wù)指示,加快游戲的進(jìn)度

4、游戲內(nèi)通過(guò)拖拽的方式,可合成不同的道具,相同的村民進(jìn)食也需要童謠的操作,不同的難度的操作所花費(fèi)的時(shí)間都有所差異,操作的具體時(shí)間會(huì)在卡牌的上分白條體現(xiàn)

5、游戲右下方可清晰的記錄游戲內(nèi)解鎖的道具內(nèi)容,所以新解鎖的道具卡牌都可在其中找到生產(chǎn)的方式

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>38.2MB
  • 當(dāng)前版本:v2.1.1

游戲截圖

  • 堆疊大陸2.1.1圖1
  • 堆疊大陸2.1.1圖2
  • 堆疊大陸2.1.1圖3
  • 堆疊大陸2.1.1圖4

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